星宿门派最强加点方案,伤害提升秘密来看看
星宿老仙法力无边?7月版本这一刀砍得有点疼
昨晚帮里兄弟还在YY喊"星宿输出炸了",今天更新完直接傻眼——含笑半步癫的毒伤系数从0.85降到0.72,腐蚀毒持续时间还砍了3秒。测试服那会儿就听说要动刀,没想到正式服下手这么狠,我拿90级小号试了二十多把擂台,同战力情况下DPS直接掉了一成半。 图片来源: dnf设定集 换卡.多:狂战,散打,魔法师,魔道学者,神枪手 - 抖音
这波改动谁在偷笑谁在哭
受影响最大的绝对是走纯毒路线的玩家。以前靠着持续毒伤能磨死不少近战,现在打天山明教这种爆发门派,毒还没叠满就被一套带走。但奇怪的是,玩半肉流星的反而影响不大,毕竟主要靠蝎尾针打控制,毒伤只是锦上添花。

图片来源: 第一套稀有天空【冥域天空】拆解.天1稀有职业装扮拆分(五个职 - 抖音
- 纯毒流:团战贡献度下降约20%,单挑更吃操作
- 半肉流:该控还是控,活着才有输出
- 其他门派:天山玩家嘴角疯狂上扬
加点方案该翻篇了
讲真,现在还在无脑堆毒攻的兄弟该醒醒了。实测把30%毒攻属性换成命中+会心,打移动靶的伤害反而更稳定。新版推荐这么配:
- 经脉优先点满蝎尾针增伤
- 装备词条选毒攻+命中双修
- 宝石打两颗紫玉补控制强度
别盯着那点毒伤系数较劲了,现在星宿想打出压制力,关键是要把控制链接稳。昨天看排行榜前50的星宿大佬,十个里有七个都改了加点套路。
这刀砍得合理但不够聪明
虽然理解策划想平衡门派强度,但直接砍核心技能实在简单粗暴。星宿本身腿短手短,现在毒伤再削弱,野外遭遇战简直像在给对面刮痧。要我说不如加强下门派轻功或者给个解控技能,让星宿至少有机会把毒叠起来。
反正这个版本我是不推荐新人玩纯毒星宿了,除非你特别享受走钢丝的操作感。但如果你就喜欢这种"你打不死我我就慢慢磨死你"的猥琐流,改版后的半肉控制流反而更有意思——当然,前提是你能忍受天山派在你坟头蹦迪。